Module 5 — Numérique, jeux et intelligence artificielle
Back to: B2 — Thème 5: Éducation
Module 5 — Numérique, jeux et intelligence artificielle
Công nghệ số, trò chơi và trí tuệ nhân tạo

Un outil peut attirer l’attention, accélérer une tâche ou proposer une réponse. Reste à savoir ce qu’il fait réellement apprendre.
Question directrice
À quelles conditions les outils numériques, les jeux et l’intelligence artificielle peuvent-ils soutenir un apprentissage réel et responsable ?
Học xong phần này, mình sẽ làm được gì?
- phân biệt một thiết bị hiện đại với một hoạt động có mục tiêu sư phạm rõ ràng;
- đánh giá giá trị của trò chơi qua quyết định, phần giải thích và khả năng vận dụng kiến thức;
- phân tích cách sử dụng AI dựa trên tính minh bạch, kiểm chứng và trách nhiệm cá nhân;
- so sánh các hình thức học trực tiếp, từ xa và kết hợp trong một bài viết lập luận.
Lexique essentiel du Module
- définir un objectif pédagogique
- xác định mục tiêu sư phạm
- personnaliser les apprentissages
- cá nhân hóa việc học
- développer l’esprit critique
- phát triển tư duy phản biện
- vérifier la fiabilité d’une réponse
- kiểm tra độ tin cậy của câu trả lời
- rendre compte de son usage de l’IA
- trình bày minh bạch cách sử dụng AI
- protéger les données personnelles
- bảo vệ dữ liệu cá nhân
- éviter une fracture numérique
- tránh khoảng cách số
- prévoir une solution de secours
- dự kiến phương án dự phòng
- transférer une connaissance
- vận dụng kiến thức sang tình huống mới
- encadrer l’usage des écrans
- định hướng và giới hạn việc dùng màn hình
Structures à réemployer
Bien que + subjonctif, + indicatif.
X n’a de valeur que si + indicatif.
Télécharger la fiche vocabulaire
PDF · 1 page · 10 expressions + 2 structures